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解説&考察 『 基礎とゲーム性 』

パチンコの基礎的な内容とゲーム性などについてになります。 当たりや演出の仕組みやパチンコで使われる独特の用語を説明です。 知らなくても遊べますが、知っておいた方がよりパチンコを楽しめるでしょう。。下部へスキップ↓

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記事 目次

パチンコの勝ち負け
№01

パチンコは遊技ですから、その結果、つまり勝ち負けが生まれます。

では、勝ち負けは何で決まるのでしょうか?
当たりを引いて、出玉が使い額を上回るかどうかでしょ? とみなさん口を揃えていうでしょう。

――違います。

なんで? と思われた方は大事なことを見落としています。

大事なのは気持ちです。例えまったく当たらなくても、激熱リーチをハズシまくって負けたとしても、楽しかったのなら勝ちです。

負けたらつまんねーよ、と思うのは当然でしょうが、それは勝ちと負けを比べたらの話ですよね?

勝ちと比べて負けが、満足感で劣るのは事実だとしても、負けがまったくの無価値になる理由はありません。

これを勘違いしたままでいると、その日の負け分を取り返すまでやり続けるような事態に発展します。

このときの心境は、負債を取り戻すというネガティブな動機にかられていて、とても楽しんでいるとはいえない状況です。

こうなると遊んでいるのか疑問ですよね。
勝ちにこだわるのも大事かと思いますが、そのせいでつまらない時間が増えては本末転倒です。

また、勝ちに比重を置きすぎると、一撃で大量の出玉を得られる機種を好むようになります。

一見して勝ちへの近道をいっている風に思えますが、実際は負けるのが怖くて、いつでも形勢逆転できる機種で、心理的なバランスをとろうとしているに過ぎません。

そのような荒い機種は当然使い額も多く、穏やかな機種に比べ負けている(と感じる)時間が長くなるでしょう。

結果、勝ちたいのに負けている時間を増やし、負けたくないのに使い額が増えていく、というジレンマに陥ります。

すると、さらに近道を行こうとより激しい機種を求めて、同じことを繰り返します。
これではノルマを課せられた囚人のようです。

しかし、負けを認め、その過程に勝つ可能性があったことを感じて、それを楽しんだら、勝ちでいいのではないでしょうか?

現実的な話になりますが、パチンコで勝ち越す客はほんの一握りです。つまりほとんどのお客は負け越します。

そんな中で、その日単位の出来事に区切ることで、瞬間的な勝ち負けを作って、お客に楽しんでもらうのがパチンコです。

パチンコ店が利益なしという暴挙にでても、設備の維持費、スタッフの雇用がありますから、お客全体はゲーム的に負けるのが運命です。

ですが、お客個人は来店という限られた回数の中でしか遊びませんから、店が想定する客一人辺りの遊技費用を確率的に下回ることができます。

店が想定する遊技費用が時間辺り1500円なら、それより100円でも安く遊べばゲーム的には勝ちといえます。

そのゲーム的な勝ちと、その日単位の勝率的な勝ち負けを一緒にしてしまい、自分の目指す勝ちのハードルを上げて、結果的に負けたと思う日を増やしています。

ですからパチンコの勝ち負けが、使い額と出玉の差ではなく気持ちで決まる、といいました。

納得しがたいかもしれませんが、例え負けた日でも楽しかったと感じ、それは無意味ではなかった、と思えるようになればパチンコはもっと楽しいものになるはずです。

最終更新日‐2017年09月

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